Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/26489
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.advisorГоловей, Вікторія Юріївна-
dc.contributor.authorМазуркевич, Віталій Віталійович-
dc.date.accessioned2024-12-12T14:59:28Z-
dc.date.available2024-12-12T14:59:28Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationМазуркевич В. В. Феномен віртуальної реальності в контексті сучасної медіакультури : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 034 Культурологія / наук. кер. В. Ю. Головей; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк 2024, 84 с.uk_UK
dc.identifier.urihttps://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/26489-
dc.description.abstractКваліфікаційна робота присвячена аналізу віртуальної реальності (VR) як інноваційного інструменту для збереження, трансляції та розвитку культурної спадщини. Дослідження спрямоване на вивчення впливу VR на сучасні культурні практики, традиції, а також перспективи інтеграції в культурні стратегії для глобального культурного обміну. У роботі розглянуто теоретичні основи поняття віртуальної реальності та її роль у сучасних культурних теоріях. Проаналізовано можливості VR у створені віртуальної культурної спадщини, розвитку віртуального мистецтва та соціальних спільнот, що впливають на особисту ідентичність. Окрему увагу приділено проблемам доступності, автентичності та етичним викликам, пов'язаним з використанням VR у культурному середовищі. Об’єкт дослідження – процес інтеграції віртуальної реальності у культурне буття через використання VR технологій у мистецтві, збереженні спадщини та соціальних практиках. Предмет дослідження – вплив VR на культурні практики й традиції та перспективи її інтеграції в культурні стратегії з урахуванням проблем і викликів. Наукова новизна роботи полягає у визначенні потенціалу VR як платформи для збереження культурної спадщини та створення нових форм культурної взаємодії. Практична значущість полягає у розробці рекомендацій для культурних організацій щодо інтеграції VR у культурну стратегію, враховуючи аспекти доступності, інклюзивності та автентичності. Результати дослідження можуть бути корисними для культурних установ, дослідників та розробників VR-проєктів, спрямованих на збереження культурної спадщини, створення інноваційного мистецтва та розширення доступу до культурних ресурсів у цифрову епоху.uk_UK
dc.language.isoukuk_UK
dc.publisherВолинський національний університет імені Лесі Українкиuk_UK
dc.subjectвіртуальна реальністьuk_UK
dc.subjectінклюзивністьuk_UK
dc.subjectкультурна спадщинаuk_UK
dc.subjectмедіакультураuk_UK
dc.subjectкультурні стратегіїuk_UK
dc.subjectінноваціїuk_UK
dc.subjectсоціальна спільнотаuk_UK
dc.titleФеномен віртуальної реальності в контексті сучасної медіакультуриuk_UK
dc.typeMaster Thesisuk_UK
dc.contributor.affiliationКафедра культурологіїuk_UK
dc.contributor.affiliation034 Культурологіяuk_UK
dc.coverage.countryUAuk_UK
Розташовується у зібраннях:FKiM_KR (2024)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Mazurkevych_2024.pdf1,22 MBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.