Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/6294
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.author | Степанов, Віталій | - |
dc.contributor.author | Stepanov, Vitalyi | - |
dc.date | 2014 | uk_UK |
dc.date.accessioned | 2015-07-07T21:58:21Z | - |
dc.date.available | 2015-07-07T21:58:21Z | - |
dc.date.issued | 2014 | - |
dc.identifier.citation | Степанов Віталій. Взаимовлияние эстетики и онтологии компьютерных игр. / Степанов Віталій // Науковий вісник Східноєвропейського національного університету ім. Лесі Українки / Східноєвроп. нац. ун-т ім. Лесі Українки ; [редкол.: Р. А. Арцишевський та ін.]. - Луцьк, 2014. - № 16 (293) : Філософські науки. - С. | uk_UK |
dc.identifier.uri | http://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/6294 | - |
dc.description.abstract | В статье исследуется сфера эстетического в компьютерных играх. Выделяется четыре слоя эстетического в компьютерных играх: визуальный, аудиальный, нарративный, интерактивный. Визуальное отвечает за всё, что появляется на мониторе и представляет собой внешний вид компьютерной игры, по которому чаще всего её и оценивают. Аудиальное передаёт все звуки в игре и служит не просто музыкальным сопровождением, но увеличивает степень погружённости игрока во внутриигровой мир. Нарративное – опциональный слой, который в некоторых случаях может быть опущен, служит в качестве сюжетного костяка. Интерактивность – это все способы взаимодействия игрока с внутриигровым миром. Обнаруживается взаимосвязь между эстетическими элементами и онтологией внутриигрового мира. Всё, что существует в мире компьютерной игры, от населяющих его существ, до возможностей, предоставляемых игроку, связано с тем или иным эстетическим слоём и подчиняется ему. The article devoted to an aesthetics dimension of computer games. Structure of four aesthetic layers is taken to describe the problem: visual, audio, narrative and interactivity. Ontology of computer game as all the laws of its in-game world is massively affected by all aesthetic layers. Visual in computer games corresponds to what is there in the world of a game. Audio has a great impact on person’s emotion and in computer games it corresponds with in-game events. Narrative is used for a deeper immersion in a game world. Interactivity, as a main component of computer games, opens great possibilities for any purpose, game designer would find appropriate for a certain game. Aesthetics of the game apart from an external appearance has its own intrinsic value. All the things that would exist in an in-game world are brought by that or another aesthetic layer. | uk_UK |
dc.language.iso | ru | uk_UK |
dc.publisher | Східноєвропейський національний університет імені Лесі Українки | uk_UK |
dc.relation.ispartofseries | УДК 16:007; | - |
dc.subject | информационные технологии | uk_UK |
dc.subject | компьютерные игры | uk_UK |
dc.subject | эстетика | uk_UK |
dc.subject | нарратив | uk_UK |
dc.subject | интерактивность | uk_UK |
dc.subject | information technologies | uk_UK |
dc.subject | computer games | uk_UK |
dc.subject | aesthetics | uk_UK |
dc.subject | narrative | uk_UK |
dc.subject | interactivity | uk_UK |
dc.title | Взаимовлияние эстетики и онтологии компьютерных игр | uk_UK |
dc.title.alternative | Interrelation of Aesthetics and Ontology of Computer Games | uk_UK |
dc.type | Article | uk_UK |
Розташовується у зібраннях: | Серія "Філософські науки", 2014, №16 (293) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
20.pdf.pdf | 571,46 kB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.