Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/26966
Повний запис метаданих
Поле DC | Значення | Мова |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Чепрасова, Тетяна Іванівна | - |
dc.contributor.author | Шафарчук, Владислав Андрійович | - |
dc.date.accessioned | 2025-01-06T15:02:06Z | - |
dc.date.available | 2025-01-06T15:02:06Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.citation | Шафарчук В. А. Методика використання навчальних ігрових програм на уроках інформатики базової середньої школи : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 014 Середня освіта (Інформатика) / наук. кер. Т. І.Чепрасова ; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк, 2024. 98 с | uk_UK |
dc.identifier.uri | https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/26966 | - |
dc.description.abstract | У магістерській роботі проаналізовано питання ігрової діяльності у складі сучасних методик навчання і розвитку учнів. Висвітлено плюси та особливості інноваційної стратегії навчання. Розглянуто гру як навчальне, розвивальне, культурне та соціальне явище. Вивчено характеристики гри та її вплив на дітей. Досліджено використання гри на уроці та її мотиваційну складову. Охарактеризовано використання комп’ютерних ігор в сучасній освітній системі. Розгянуто питання індивідуальних та групових комп’ютерних ігор а також винагороди за проходження гри. Проведено опитування учнівської аудиторії та вивчення думки здобувачів освіти щодо впровадження навчальних ігорових програм на уроках. У роботі описано сервіси та платформи для навчання інформатики через гру , проаналізовано їх переваги та недоліки. Також проведено огляд та аналіз засобів розробки навчальних ігрових програм для вчителів інформатики. Для демонстрації дієвості ігрового методу навчання розроблено комп’ютерний ігровий застосунок, який апробовано в навчальному закладі і дав позитивні результати. | uk_UK |
dc.language.iso | uk | uk_UK |
dc.publisher | Волинський національний університет імені Лесі Українки | uk_UK |
dc.subject | навчальні ігрові програми | uk_UK |
dc.subject | навчання інформатики через гру | uk_UK |
dc.subject | ігрові рушії | uk_UK |
dc.subject | ігрові навчальні платформи | uk_UK |
dc.title | Методика використання навчальних ігрових програм на уроках інформатики базової середньої школи | uk_UK |
dc.type | Master Thesis | uk_UK |
dc.contributor.affiliation | Кафедра загальної математики та методики навчання інформатики | uk_UK |
dc.contributor.affiliation | 014 Середня освіта (Інформатика) | uk_UK |
dc.coverage.country | UA | uk_UK |
Розташовується у зібраннях: | FITM_KR (2024) |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
shafarchuk_2024.pdf | 2,19 MB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.